
Lichess
4,26.88K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 0.29.1
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 1 000 000+
- Arendaja
- lichess.org
- Kategooriad
- Lauamängud
- Platvorm
- Android, iOS
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Kui mul tekib vaba hetk ja tahan teha midagi, mis paneb päriselt mõtlema, avan Lichessi ning alustan partiid. Selle malemängu võlu ei seisne efektides ega loos, vaid väikeses pinges iga käigu eel: kas mu plaan peab vastu ja mida vastane järgmisena proovib? Lichess sobib eriti hästi mängijale, kes tahab malet käepärast hoida, olgu eesmärk lühike ajaviide või oskuste järkjärguline lihvimine.
Esimene käik algab sobiva hetke valimisest
Minu jaoks algab hea partii enne esimest käiku: otsustan, kas mul on võimalik mängule keskenduda või on parem oodata. See väike valik mõjutab kogemust rohkem, kui telefonis mängides esialgu arvata võiks. Kui saan rahulikult lauda vaadata, muutub iga käik mõnusaks mõttepausiks; kui samal ajal pean sõnumitele vastama või kuhugi kiirustama, kipun vastase võimalusi märkamata jätma.
Seepärast sobib rakendus hästi kindla rutiini külge, näiteks päeva lõppu või rahulikku lõunapausi. Ma ei pea tervet õhtut mängimisele pühendama, kuid ei ava ka partiid igas juhuslikus kümnesekundilises vahes. See on kasulik eristus inimesele, kes otsib telefonis ajaviidet: Lichess pakub lühikese mängu võimalust, ent mitte tingimata tegevust, mida saab iga hetk muretult pooleli jätta.
Käik lauale: lihtne algus, palju valikuid
Mulle meeldib Lichessi puhul, et esimese käigu eel saab juba paika panna, millist mängukogemust otsin: kas tahan rahulikult malet mängida või lihtsalt reegleid ja võimalusi uurida. Selles lõigus räägin sellest, kuidas läheneda esimesele partiile nii, et rakendus sobituks sinu oskuste ja vaba hetkega, mitte ei muutuks kiirustavaks kohustuseks.
Alusta sealt, kus su maletase praegu on
Lichess on tasuta lauamäng ja selle taga on arendaja lichess.org. Rakenduse avatud lähtekoodiga taust on osa selle iseloomust: see ei mõju nagu mäng, mis püüab sind pidevalt ostude või kõrvalise sisuga enda küljes hoida. Keskmes on male ise ning just see sobib mulle, kui tahan mängida ilma, et peaksin enne pika sissejuhatuse läbima.
Esimene praktiline küsimus on tavaliselt lihtne: kas saan kohe mängima hakata või pean enne kõigest aru saama? Lichess sobib nii inimesele, kes tunneb juba malereegleid, kui ka mängijale, kes alles harjutab. Algaja saab keskenduda laua lugemisele ja tükkide ohutusele; kogenum mängija võib kasutada rakendust regulaarseks mänguks ning oma mõtlemise proovilepanekuks. Kui malereeglid on täiesti võõrad, tasub arvestada, et rakendus ise ei muuda mängu automaatselt lihtsaks: male nõuab alguses kannatlikkust.
Poest leiab selle Lauamängude kategooriast, kus mängu lühikirjeldus on lakooniline. Minu meelest ütleb see põhiasja ära, kuid ei anna veel aimu, miks just Lichess võib telefonis mõnus olla: siin ei pea partiid siduma pika õhtuga. Mõnikord piisab ühest mängust, mille järel panen telefoni käest; teinekord tahan kohe uuesti proovida, sest eelmine lõppes ühe enda hooletu käiguga.
Tasub enne valimist lugeda

Xiaomi ilmarakendus aitab päeva planeerida, kuid kogukonda ei loo

PLAYit leiab telefonist peaaegu iga video, kuid mugavusel on hind

TikTok Lite viib lühivideod väiksema andmekuluga kaugemale

Prime Video võit sõltub sellest, mida vaataja telefonis leiab

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada
Väike harjumus enne esimest käiku
Telefonis mängides tasub enne partii alustamist läbi mõelda, kui palju tähelepanu saad päriselt anda. Male võib näida sobiv kahe peatuse vaheliseks ajaviiteks, ent käikude tegemine kiirustades muudab selle üsna ruttu frustratsiooniks. Kui tean, et mind võidakse iga hetk katkestada, eelistan oodata rahulikumat hetke. Nii ei süüdista ma pärast rakendust selles, et kaotasin partii olukorras, kus ma ise ei saanud lauale keskenduda.
Hea väike töövõte on vaadata enne käigu kinnitamist üle vastase võimalik vastus, mitte ainult enda plaan. See kõlab elementaarselt, kuid telefoniekraanil on lihtne mõelda üks käik ette ja unustada, et vastane ei pea sinu kavaga kaasa minema. Lichessi kasutades saab mängust palju rohkem, kui võtta iga käiku väikese küsimusena: mida see ähvardab ja mida see kaitseta jätab? See on ühtaegu mängunipp ja viis muuta lühike seanss sisukamaks.
Algajana tasub samuti seada väike, konkreetne eesmärk, mitte oodata, et iga mäng korraga kõik malet õpetaks. Võin näiteks ühes partiis pöörata tähelepanu sellele, kas mu tükid on kaitstud, ja järgmises jälgida, kas kuningas jääb ohtu. Nii ei muutu iga eksimus tõendiks, et ma ei oska mängida; sellest saab lihtsalt märguanne, mida järgmisel korral vaadata. Kogenud mängija võib sama lähenemist kasutada mõne harjumuspärase vea märkamiseks, ilma et peaks kogu oma mänguviisi ühe korraga ümber tegema.
Tagasiside, mis sünnib käikudest
Partii annab tagasisidet käikude kaudu, kuid selle märkamiseks aitab teadlik pilk oma otsustele. Järgnevalt keskendun sellele, kuidas kasutada mängu vastase käike ja enda mõttekäiku õppimiseks, ilma et peaks iga partiid suureks treeninguks muutma. Minu jaoks on üks konkreetne tähelepanek sageli väärtuslikum kui lihtsalt tulemuse üle rõõmustamine või pettumine.
Vastase vastus on mängu päris tagasiside
Lichess ei vaja selleks, et malet õpetada, suuri sõnu. Tagasiside tuleb laualt: kas vastane võttis su etturi, sundis kuninga liikuma või jättis sulle võimaluse rünnakut jätkata? Iga käik näitab üsna otse, kas sinu mõte töötas. Selle ausus on üks rakenduse tugevusi, kuid ka põhjus, miks see ei sobi kõigile. Kui otsid kerget mängu, kus eksimus ei maksa peaaegu midagi, võib male tunduda halastamatult nõudlik.
Oma partiisid tasub kasutada õppimiseks, mitte ainult tulemuse hindamiseks. Kaotuse järel proovin leida esimese hetke, kus mu plaan enam ei klappinud, selle asemel et kogu mängu lihtsalt halvaks nimetada. Sageli pole probleem lõppmängus, vaid varasemas käigus, mil jätsin ühe tüki kaitseta või vahetasin liiga rutakalt. Selline tagantjärele mõtlemine muudab järgmise partii kasulikumaks, isegi kui tulemus kohe ei parane.
Veel üks hea harjumus on pärast mängu oma otsused lühidalt meelde tuletada. Miks ma selle käigu tegin? Millist ohtu ma nägin? Kas ma kontrollisin vastase ähvardust? Kui vastus jääb ebamääraseks, olen leidnud koha, millele järgmises mängus tähelepanu pöörata. See on lihtne eneseanalüüsi viis, mis ei nõua eraldi õppematerjali ega tee iga partiid kohustuslikuks treeninguks.
Kui tahan ühest partiist rohkem õppida, püüan esmalt meenutada enda mõttekäiku, mitte otsida kohe ideaalset vastust. Nii saan aru, kas eksimus tuli sellest, et jätsin ähvarduse märkamata, või sellest, et nägin ohtu, kuid hindasin seda valesti. Need on eri probleemid ja vajavad eri harjumusi. Kiire eneseanalüüs aitab mul ka võidu puhul tähelepanelikuks jääda: hea tulemus ei tähenda automaatselt, et kõik käigud olid head.
Mis juhtub, kui mängu katkestatakse?
Telefonimängu puhul on oluline ka argipäevane küsimus: kas seda saab avada igas juhuslikus vahes? Minu hinnangul sõltub vastus sellest, kui palju aega ja keskendumist sul tegelikult on. Kui saad rahulikult laua juures püsida, võib üks partii olla hea paus töö või õppimise vahel. Kui pead iga paari minuti tagant pilgu mujale pöörama, võib mängu mõte kaduma minna. Seepärast ei käsitleks ma Lichessi automaatselt ühe käega mängitava ootetoiminguna, vaid tegevusena, mis vajab vähemalt mõõdukat tähelepanu.
See eristus aitab ka ootusi paika panna. Lichess ei ole mõeldud asendama iga kiiret telefonimängu, kus saab mõne sekundi jooksul midagi ära teha. Selle asemel pakub see mõttepausi, mille sisu sõltub sinu keskendumisest. Kui mul on ainult hetk, ei sunni ma end alustama; kui saan päriselt mängule pühenduda, on sama telefon palju parem malelaud kui juhusliku ajaviite ekraan.
Kui mängu ajal tekib päris katkestus, on kõige mõistlikum hinnata olukorda ausalt: kas saan keskenduda ja jätkata või on parem partii ette võtta ajal, mil mu tähelepanu ei ole jagatud? Kiirustades tehtud käigud võivad rikkuda just selle, mille pärast mängu avasin. Kui mängid kellegagi samas ruumis, on füüsiline laud sellises olukorras sageli paindlikum, sest mõlemad saavad tempo ja pausi omavahel läbi rääkida. Telefonis mängides tuleb oma tähelepanu eest ise hoolt kanda.
Võrdlus teiste malemängudega
Tavaliste mobiilsete lauamängudega võrreldes eeldab Lichess mängijalt rohkem iseseisvat mõtlemist. See pole probleem, kui tahad just malet mängida, kuid vähem sobiv, kui eelistad mängu, mis pakub iga paari sekundi järel uut visuaalset sündmust või juhendab sind pidevalt järgmise sammuni. Samuti võib füüsiline malelaud olla parem valik kahele inimesele, kes istuvad samas ruumis ja tahavad omavahel vahetult mängida. Lichessi eelis on käepärasus ja võimalus võtta partii ette ilma lauda välja otsimata.
Kui võrdlen seda üldisemate telefonimängudega, meeldib mulle, et tulemus sõltub siin arutlusest, mitte juhuslikust preemiast või kiirest reaktsioonist. Samas tähendab see ka seda, et kehv päev või hajameelne hetk paistab tulemuses välja. See on aus, ent mitte alati lõõgastav. Inimesele, kes soovib muretut taustamängu, sobib ehk paremini midagi, kus kaotuse järel pole vaja oma otsuseid läbi mõelda.
Teiste malerakenduste puhul võib valik sõltuda sellest, kas eelistad mängida inimestega või tahad pigem rahulikult reegleid selgeks õppida. Lichessi väärtus minu jaoks on see, et rakenduse avatud lähtekoodiga iseloom ja mängu keskmes olev male jätavad mulje otsekohesest tööriistast, mitte mängust, mis püüab tähelepanu kõrvaliste stiimulitega endale hoida. Kui vajad mängu käigus põhjalikku juhendamist või tahad peamiselt ekraanil toimuvat jälgida, võib mõni teistsugune maleõppe rakendus paremini sobida. Kui tahad aga ise otsustada ja oma valikute tagajärgi näha, on see hea põhjus Lichessi proovida.
Võit, kaotus ja järgmise partii põhjus
Võit võib anda hea tunde, kuid kaotusest võib saada järgmise katse jaoks selge vihje, kui enne uuesti alustamist korraks peatuda. Selles osas vaatan, kuidas partii lõpp aitab seansi teadlikult lõpetada või uue alguseks valmistuda. Nii jääb järgmine mäng valikuks, mitte automaatseks katsena eelmist tulemust tasa teha.
Preemia pole ainult võidutulemus
Male pakub lihtsat, kuid veenvat preemiat: hea käik võib muuta kogu seisu ja panna sind tundma, et märkasid midagi, mis enne kahe silma vahele jäi. Võit on muidugi rahuldust pakkuv, aga minu jaoks on sama väärtuslik hetk, mil saan aru, miks vastase plaan toimis. Lichessis tuleb see tunne mängust endast. Eraldi auhindade või välise melu asemel jääb meelde otsus, mis õnnestus, või viga, mida tahaks järgmine kord vältida.
See teeb rakenduse heaks valikuks inimesele, kes naudib tasapisi paremaks saamist. Edusamm ei pea tähendama suurt hüpet; vahel piisab sellest, et märkan üht ohtu varem kui eelmises mängus. Kui hindad ainult võite, võib male kiiresti väsitada, sest vastane leiab paratamatult viise sinu plaani rikkumiseks. Kui oskad nautida ka väikest õppimiskohta, on kaotatud partii lihtsam muuta põhjuseks, mitte takistuseks, et uuesti mängida.
Rakenduse keskmine hinnang on 4,2 ning mängul on üle miljoni paigalduse. Need näitajad viitavad laiale kasutajaskonnale, kuid ei ütle, kas mängustiil sulle sobib. Parem proovikivi on mõelda, kas sulle meeldib pärast käiku hetkeks peatuda ja tagajärgi kaaluda. Kui jah, on Lichess palju tõenäolisemalt hea kaaslane kui mäng, mida avad ainult sellepärast, et see on telefonis olemas.
Praktiline võit ei pea olema ainult vastase kuninga matistamine. Kui suudan mängu lõpuks täpsemalt seletada, miks mu plaan ebaõnnestus, olen saanud midagi, mida saan järgmisesse partiisse kaasa võtta. See mõtteviis sobib eriti hästi mängijale, kes harjutab omal käel ega soovi muuta iga mängu tõsiseks treeninguks. Kui aga tahad lihtsalt võite koguda ega naudi oma otsuste üle mõtlemist, võib sama tagasiside tunduda pigem etteheitena kui preemiana.
Uus partii kui teadlik lähtestus
Järgmise mängu alustamine on lihtne, sest eelmine partii ei pea jääma terveks õhtuks kummitama. Võin kaotuse järel korraks hinge tõmmata, meenutada üht konkreetset viga ja alles siis uuesti proovida. See väike paus on tähtis: kui alustan kohe uuesti ainult pahameelest, kipun mängima rutakalt; kui alustan ühe tähelepanekuga, on järgmine partii nagu väike katse, kas suudan sama lõksu vältida.
Igapäevane näide on lõunapaus. Kui mul on aega rahulikult keskenduda, avan mängu üheks partiiks ning panen pärast telefoni kõrvale, olenemata tulemusest. Kui mäng läheb põnevaks ja aega jätkub, võib teinegi partii tulla loomulikult. Just see võimalus valida seansi pikkus oma enesetunde järgi teeb Lichessi kasutamise mugavaks, ilma et peaksin muutma selle päeva peamiseks tegevuseks.
Uue seansi alustamine ei tähenda minu jaoks, et peaksin kohe eelmise tulemuse tasa tegema. Pigem valin ühe asja, mida tahan järgmisel korral tähele panna, näiteks kas vastase käik avas rünnaku või kas mu enda tükk jäi kaitseta. See hoiab uue partii mõistliku proovikivina, mitte emotsionaalse kordusmänguna. Kui olen väsinud või pahane, on vahel parem rakendus sulgeda ja jätkata hiljem; male ei muutu paremaks üksnes sellepärast, et mängin veel ühe mängu.
Versioon 0.29.1 töötab Androidi seadmetes alates süsteemiversioonist 8.0. Mäng on tasuta ning vanusemärgis PEGI 3 teeb selle sobivaks ka nooremale publikule. See ei tähenda, et iga väike laps naudiks malet iseseisvalt: huvi ja reeglite mõistmine on endiselt olulised. Lapsevanem võiks alguses mängida koos lapsega, et käikude tähendus saaks selgeks ja kaotus ei mõjuks lihtsalt arusaamatu karistusena.
Rakendus on ilmunud 16. mail 2024 ning sellele on antud üle 15 000 hinnangu ja kirjutatud ligi 6 900 arvustust. Ma ei võtaks neid arve lubadusena, et mäng sobib kõigile, kuid need kinnitavad, et Lichess pole nišilikult tundmatu valik. Otsuse tegemisel loevad rohkem sinu enda harjumused: kas tahad telefoni kaudu malet mängida, kas oled valmis eksimustest õppima ning kas sul leidub hetki, mil saad mängule päriselt keskenduda?
Enne paigaldamist tasub kontrollida ka seadme sobivust: Androidi puhul on vajalik vähemalt süsteemiversioon 8.0. Kui mängid peamiselt iOS-is või vajad väga konkreetset ligipääsetavuse või juhendamise lahendust, vali platvormi ja oma vajaduste järgi sobiv variant, mitte ära eelda, et iga malerakendus toimib ühtemoodi. Lichessi tasuta hind teeb proovimise lihtsaks, kuid kõige olulisem küsimus jääb ikkagi samaks: kas tahad malet mängida ja oled valmis sellele keskenduma?
Kellele soovitan ja kellel tasub muu valida
Soovitaksin Lichessi maletajale, kes tahab mängu telefonis ilma tasuta piiranguta käepärast hoida, ning algajale, kes on valmis õppima päris partiide kaudu. See sobib ka inimesele, kes eelistab mõtestatud pausi lõputule kerimisele. Lichess on eriti hea siis, kui tahad oma käike tagantjärele kaaluda ja näha, kuidas üks otsus järgmisi võimalusi muudab.
Valiksin midagi muud, kui tahan vaid mõne sekundi pikkust mängu, kus katkestamine pole oluline, või kui seltskond istub minu kõrval ja soovib malet mängida näost näkku. Samuti ei pruugi see olla parim algus inimesele, kes ootab, et mäng ise õpetaks kõik reeglid mängija eest ära. Male nõuab huvi, kannatlikkust ja valmisolekut kaotada; rakendus ei saa neid omadusi sinu eest tekitada.
Kui otsid mängu, mis aitab alustada, kuid ei taha alguses kohe iseseisvalt partiisid mängida, õpi reeglid koos sõbra või pereliikmega ning kasuta rakendust siis, kui tunned end laua taga kindlamalt. Teisalt ei pea algaja ootama, kuni ta on „piisavalt hea”: piisab sellest, et ta on valmis katsetama ja pärast käike mõtlema. Minu meelest on see kõige parem viis otsustada, kas malemäng telefonis muutub meeldivaks harjumuseks või jääb lihtsalt rakenduseks, mida avati korra.
Lõppkokkuvõttes meeldib mulle Lichessi selge rütm: teen käigu, näen vastase vastust, saan kas võidu või põhjuse midagi õppida, teen pausi ja otsustan, kas alustan uuesti. See on malemäng, mille korduv ring sünnib päris otsustest, mitte kunstlikust kiirustamisest. Kui selline mõtteviis sind köidab, on Lichess väga mõistlik tasuta valik; kui otsid pigem kerget juhuslikku ajaviidet, tasub valida mäng, mis nõuab vähem keskendumist.
Plussid
- Reklaame pole
- seega ei sega need mängimist.
- Tasuta kasutamiseks; rakenduses pole tasulisi mängueeliseid.
- Saad mängida anonüümselt või luua konto oma tulemuste jälgimiseks.
- Sisaldab malemõistatusi ja analüüsi
- mis aitavad oskusi arendada.
- Toetab mängimist võrguühenduseta arvuti vastu.
Miinused
- Algajale võib rakenduse rohke valik ja menüüstruktuur algul keeruline tunduda.
- Mõistatuste lahendused võivad nõuda ettetulevate käikude põhjalikku arvutamist.
- Reaalajas mängudes võib aeglase ühenduse korral tekkida viivitus.
- Vastaste tugevus ja mängukiirus võivad mänguti märkimisväärselt erineda.
- Mõned veebisaidi funktsioonid pole mobiilirakenduses sama mugavalt leitavad.
Korduma kippuvad küsimused: Lichess
Mis on Lichess ja kellele see sobib?
Lichess on tasuta avatud lähtekoodiga maleteenus, mida saab kasutada veebis ja mobiilirakenduses. Sellega saab mängida teiste inimestega, lahendada taktikaülesandeid, õppida maletundide abil ning analüüsida partiisid. Rakendus sobib nii algajatele kui ka kogenud mängijatele, kuid osa õppematerjale ja menüüvalikuid võib alguses vajada harjumist.
Kas Lichess on tõesti tasuta ja kas rakenduses leidub reklaame?
Lichessi põhifunktsioonid on kasutatavad tasuta ning teenus ei kasuta tavapäraseid rakendusesiseseid reklaame ega tasulisi mängueeliseid. Kasutajad võivad soovi korral teenuse toetamiseks annetada, kuid annetamine pole mängimiseks vajalik. Enne allalaadimist tasub siiski kontrollida, et valite ametliku Lichessi rakenduse või külastate ametlikku veebisaiti, mitte mõnd sarnase nimega kolmanda osapoole teenust.
Kas Lichessiga saab mängida ilma internetiühenduseta?
Lichessi peamine osa põhineb võrgumängul, seega teiste mängijatega mängimiseks, reitingu uuendamiseks ja paljude teenuse funktsioonide kasutamiseks on vaja internetiühendust. Mõningaid õppe- ja analüüsivõimalusi võib olla võimalik kasutada piiratud kujul, kuid saadavus sõltub rakenduse versioonist ja sellest, kas vajalik sisu on seadmes olemas. Stabiilse ühendusega on kasutuskogemus kõige täielikum.
Milliseid malemängu ja õppimise võimalusi Lichess pakub?
Lichessist leiab kiireid partiisid eri ajakontrollidega, kirimalet, turniire ning võimaluse mängida sõprade või juhuslike vastaste vastu. Õppimiseks pakub see taktikaülesandeid, interaktiivseid õppetunde ja partiide analüüsi, sealhulgas arvuti hinnangut käikudele. Funktsioonide rohkus võib algul tunduda veidi tihe, kuid mängu ja õppimise tööriistad on koondatud ühte teenusesse.
Kas Lichessi kasutamiseks peab konto looma ja milliseid andmeid jagatakse?
Lichessi saab proovida ka külalisena, kuid konto loomine on kasulik reitingu, mänguajaloo, sõprade ja isiklike seadete säilitamiseks. Konto kasutamisel avaldatakse tavaliselt mängija kasutajanimi ning osa mängutegevusest võib olla teistele nähtav, sõltuvalt valitud privaatsusseadetest. Enne registreerumist vaadake üle konto ja privaatsuse valikud ning vältige isikliku info lisamist avalikule profiilile.






















